热血传奇伤害减免是怎么计算的
来源:夜神 | 更新时间:2022-06-24 08:55
热血传奇的伤害减免不是把攻击力直接乘一个百分比,而是先按攻击类型扣除对应防御,再对剩余伤害进行比例吸收。常用计算式为:最终伤害=(本次技能或普通攻击伤害-目标对应防御)×(1-伤害减免比例)。例如攻击方本次打出100点伤害,目标拥有50点防御和20%伤害吸收,实际掉血就是(100-50)×80%=40点,而不是100×80%-50=30点。物理攻击主要对应防御,雷电、火墙等魔法攻击主要对应魔防;技能倍率、攻击加成应先算出本次基础伤害,再进入防御和减免结算。
内功护体的减免部分通常会优先扣除内力,未被减掉的部分才扣除生命值,因此内力条是否充足会直接决定减伤能否持续。比如一次攻击结算为100点,内功减免比例为30%,则约30点由内力承担,生命只承受70点;如果内力降到0,内功护体效果消失,后续攻击会直接按普通防御和魔防结算。内功等级越高,内力上限和相关攻防能力越重要,但内功伤害减免不能简单等同于面板防御,前者更接近比例吸收,后者主要负责固定扣减。
技能减免还要区分通用减伤和指定技能防御,静之系列并不是所有伤害都统一降低,而是针对雷电术、烈火剑法等对应技能生效。面对法师持续使用雷电、火墙时,应优先提升魔防、保持内力充足,并学习对应的静之技能;面对战士烈火、逐日等爆发,则优先提高防御和对应的静之技能。经典测试中,普通攻击、烈火及多数常规技能能够受到伤害吸收影响,但刺杀刀锋和毒伤存在无视该类吸收的情况,因此只堆伤害吸收,不能完全解决刺杀或持续毒伤。
